¿Qué es el craps?

Los jugadores del juego de casino craps utilizan dos dados y apuestan por el resultado de los lanzamientos. Cuenta la leyenda que en la Antigua Roma, los soldados afeitaban las patas de los cerdos en forma de cubos que parecían dados, y que ahí fue donde surgió el juego del craps. Se cree que de ahí proviene la expresión «tirar los dados» (que significa lanzar los dados en el craps).

La explicación más popular sobre el origen del craps es que se vio influido por un juego de dados inglés llamado Hazard. Sin embargo, el grado exacto en que el juego romano de dados estuvo relacionado con el desarrollo de juegos de casino similares sigue siendo objeto de debate. Durante las Cruzadas, a principios del siglo XII, Sir William Tyre y sus tropas idearon este juego. De forma similar al craps, los participantes apostaban por el resultado de cada tirada de los dados.

A lo largo de los siglos XVII y XVIII, el Hazard cruzó el Atlántico y llegó a Francia. La tirada más desfavorable en aquella época se llamaba «Crabs», y el juego pasó a conocerse con ese nombre. El juego evolucionó hasta alcanzar su forma moderna a mediados del siglo XVIII, después de cruzar el Atlántico y extenderse por toda Norteamérica.

Aunque el craps es uno de los juegos favoritos de los jugadores, es posible que no lo encuentres en todos los casinos. Esto podría deberse al poco espacio que ocupan, al ritmo lento del juego y a la baja ventaja de la casa. Afortunadamente, el craps se puede encontrar en una amplia variedad de casinos online.

Conceptos básicos para jugar al craps

A pesar de que el craps es un juego con varias apuestas, hay que seguir un principio determinado. El objetivo del juego es sacar un número (el número punto) dos veces antes de sacar un siete.

El primer lanzamiento, llamado «come-out roll», lo realiza la persona elegida como tirador en la mesa. Antes del lanzamiento inicial, los demás jugadores de la mesa realizan sus apuestas. Todas las apuestas «Come» y «Pass» quedan anuladas si el lanzamiento inicial del tirador es un 2, un 3 o un 12. Cualquiera que haya apostado por «Come» o «Pass» ganará si el tirador saca un 7 u 11.

El número de punto se sustituye si aparece un número diferente, como 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El crupier marca este total de puntos en la mesa y pasa a ser el nuevo objetivo del tirador. A partir de este momento, el número de punto y el número siete son los únicos lanzamientos que cuentan. Todos los jugadores que apuesten por la apuesta «Come» o «Pass» ganan si se tira su número de punto; sin embargo, se pierde la ronda si se tira un 7.

Se inicia una nueva ronda cuando se entregan los dados a otro tirador, independientemente de si ha ganado o perdido la ronda anterior.

Cada ronda ofrece muchas oportunidades de apuesta, ya sea sobre tiradas específicas o sobre el resultado total de la ronda.